LibGDX
LibGDX on vapaan ja avoimen lähdekoodin Java pelin kehitysalusta. Käyttämällä yhtä lähdekoodia, pelin kehittäjät voivat luoda ja debug pelejä eri alustoille, mukaan lukien: Windows Linux Mac-käyttöjärjestelmän kymmenes versio Android Karhunvatukka iOS Java Applet Javascript / WebGL
- Cross-platform kehitys
- audiokomponentit
- input käsittely
- Matematiikka ja fysiikka kirjasto
- Tiedosto I / O-tuki
- Advanced grafiikkaominaisuudet
- D ja 3D hiukkasia
- Erinomainen yhteisöresursseihin
- Täysin vapaasti käyttää ilman rojalteja
- Tarjoaa erinomaisen toiminnallisuuden
- Erityisen taitavia luoda Android pelejä
- huono dokumentaatio
- Ei syntyperäinen kenttäeditori
- Vaatii RoboVM luoda iOS-sovellukset
libGDX on ammatillinen, laadukas moottori rakentaa kehittyneitä 3D- ja 2D-pelejä, niille, joilla ei ole ammatillista budjetteja. Se ei voi olla kaikki kellot ja pillit, että hakukoneet kuten Unity 3D ja Unreal Engine on, mutta se antaa kehittäjille mahdollisuuden luoda pelejä, jotka ovat par kanssa ne luotu kallis moottori. libGDX on täysin maksuton, eikä rojalteja lainkaan. Kuten kalliita moottoreihin, voit työskennellä pois yhdestä lähteestä, ja rakentaa ja testata pelin suoraan työpöydälle. Jos rakennat Android pelejä, voit täysin ohittaa tarvetta emulaattori. Jos rakennat pelejä iOS, vaikka, sinun täytyy käyttää RoboVM. Vaikka libGDX antaa kehittäjille täydellinen toimivuus - mikä sisältää äänen komponentteja, tulo käsittely, matematiikka ja fysiikka kirjastot, tiedosto I / O-tuki, kehittyneet grafiikkaominaisuudet, 2D- ja 3D-hiukkasia, ja paljon Utilities - se ei ole yhtä helppo käyttää kuten jotkut ammatti pelimoottori. Ensinnäkin, se ei ole syntyperäinen kenttäeditori, ja se kärsii huonosta dokumentaatio, joka on sivussa vähän sen erinomainen yhteiskunnan voimavaroja. Silti, jos olet pelin kehittäjä suuria unelmia ja vähän rahaa, sinun pitäisi antaa libGDX vakavasti.