Unity
Unity pelimoottori on ollut käytössä jo yli vuosikymmenen ajan, ja sen monipuolisuus ja helppokäyttöisyys ovat tehneet siitä yhden go-moottoreita kaikille AAA peliyhtiöt yhden hengen indie kehittäjät.
- Cross-platform tuki
- Luo pelit sekä 2D- että 3D-
- Tukee suuri yhteisö ja omaisuuden tallentaa
- Yhdistyvät vahva ominaisuudet ennennäkemättömän saavutettavuutta
- Yksi halvempia moottoreiden markkinoilla ja vapaasti indie kehittäjille
- Asset työnkulku on yksinkertainen
- Vähän kannatusta Linux ohjelmointi
- Dokumentointi ei useinkaan ole ajan tasalla uusimman muutoksia
On vaikea sanoa, onko Unity oli onneksi ajoitettu räjähdyksen indie peli markkinoilla tai jos se oli iso tekijä, joka helpottaa puomi. Riippumatta, se on tullut yksi Premier pelimoottori kehittämiseen joukkueet kaiken kokoisille ja koulutusta. Se onnistui kuromaan kuilua erittäin toimiva, mutta erittäin monimutkainen moottoreita käytetään kehittämään merkittäviä julkaisuja ja sitä rajoitetumpi moottorit sallittu aloittelijoille luoda toimiva, mutta yksinkertainen pelejä luovutusta. Aikana 10 vuotta, Unity on rakennettu sen intuitiivinen ja laaja suunnittelu, hallita säilyttää merkityksensä ja määrittää, miten moderni pelejä rakennetaan. Indie kehittäjät ylistää Unity sen roolista demokratisoinnin kehitysprosessissa, ja se on kova käsite on alennus. Unity vie paljon syvemmällä tasolla toiminnot, jotka aiemmin edellyttivät vahva käsitys useiden ohjelmointikielten ja muutti ne visuaalinen käyttöliittymä perustuu yksinkertainen rakennuspalikoita. Avulla perus laukaisee ja vedä ja pudota rakenne, Unity merkkeihin työnkulun tuulta. Mutta se myös skaalautuu vaatimuksiin käyttäjälle. C # on hyvin arvostettu sen nopeutta ja monipuolisuutta, ja Unity avulla kehittäjät ymmärtämiseen kielen integroida kehittyneempiä koodi niiden ohjelmistot ja tiedän, että se toimii natiivisti ilman huolta vikoja tai tahattomia seurauksia. Vaikka käyttöliittymä Unity saattaa tuntua bysantin aluksi, se on kaukana monimutkaisempia moottoreita sitä edeltäneet. Käyttäjillä on navigoida lukuisten valikot ja työkalupaketteja, mutta kun saat tuntuman perusperiaatteet, liikkumisesta työympäristö on melko yksinkertainen asia. Osa tarve näistä komplikaatioista on, että Unity käsittelee jokaisen osa peliä kehitysprosessia. Mutta kaikkien periaatteiden käytetään pelin kehittämiseen käyttävät samat logiikka Unity moottori. Esineet ja tapahtumat ovat ominaispiirteistä, ja ydin logiikka on yksinkertaisesti kysymys sideketjut jälkimmäisen entisen luoda dynaamisia pelattavuus toimintoja ja rakentaa reaktiivinen ympäristöissä. Menestys peliteollisuus usein nojautui cross-platform koordinointia. Markkinat pelaajat on tullut split PC: ssä, mobiililaitteissa ja kolme suosittua konsolien ja optimoimalla pelejä työtä nämä laitteet oli kerran työvoimavaltaista asia. Unity nopeuttaa prosessia ja on helppo ottaa yhden paketin ja varmista, että se sujuvasti toimii kaikille käyttäjille. Unity myös toimii isäntänä hyödykkeen tallentaa joka voi vähentää tarvetta tyhjennys joukkueen luovan budjetin. Valtavia määriä varat ovat käytettävissä, monet niistä vapaa. Tämä tarkoittaa, että kun etsit yksinkertaisesti prototyyppi idea, voit helposti kytkeä olemassa olevia materiaaleja ja miten ne toimivat käytännössä. Se on arvokas väline, kun yrität löytää rahoitusta tai vakuuttaa kehittäjät ja mainokset allekirjoittaa projektin.