Second Life
Second Life on virtuaalitodellisuus alusta, jossa yksilöt ovat vuorovaikutuksessa virtuaalimaailmassa. Ohjelmisto on kehitetty vuonna 2003 Linden Labs. Yli miljoona ihmistä nyt säännöllisesti käyttää ohjelmistoa.
- Virtuaali maailma
- Vuorovaikutuksessa muiden asukkaiden reaaliaikaisesti
- Luo muokattuja avatarit
- Harjoittaa virtuaalisen liiketoiminnan
- Valtava alustan monia virtuaalimaailmoja tutkia
- Yrittäjät voivat tehdä rahaa
- Aloittaminen on helppoa
- Satunnaista järjestelmä kaatuu tekevät alustan käyttökelvottomaksi
- Kohteita voi kadota pelaajan inventaario
Second Life on virtuaalimaailma, jossa ihmiset luovat avatareja, vuorovaikutuksessa muiden kanssa, ja jopa osallistua tapahtumia, kuten konsertteja ja rallit. Se on kuvattu peli joillekin, mutta sen laatijat vastustaa tätä luokittelua. Linden Labs väittää Second Life ei ole objektiivista tai tavoitteita loppuun. Se on vain virtuaalitodellisuus alustan, kehittyy toimia sen käyttäjille. Kuka tahansa 16 vuotta täyttäneitä on vapaasti luoda Second Life tilin ja osallistua. Alusta aiemmin käytetty kahta erillistä ristikot, toinen aikuisille ja toinen lapsille. Tämä on väistymässä luokitusjärjestelmän samanlainen kuin käytetään elokuvissa. Luokitukset ohjaavat toimintaa, joka voidaan kokea Second Life. Nämä luokitellaan Yleinen, Kohtalainen, ja aikuisen. Tilin luominen on ilmaista, ja ei ole asetettu mitään rajoituksia. Kukaan ei saa käyttää Second Life alustaa ilmaiseksi, mutta käyttäjät voivat myös ostaa premium tilin 9,99 $ kuukaudessa. Tämä tili sisältää lisäominaisuuksia, kuten prioriteetti asiakastukea. Premium jäsenet saavat myös viikoittain korvauksista Linden, valuutta, jota käytetään alustan. Valuutta voidaan ostaa asioita, kuten kodeissa tai vaatteita. Käyttäjä valitsee sitten roolihahmon. Useat luokat ovat käytettävissä. Käyttäjät voivat olla ihminen, eläin tai jopa mineraali. Avatarit voivat sitten kulkea koko laiturille kokouksen ja vuorovaikutuksessa muiden asukkaiden. Talous Second Life ohjaa Linden dollari. Tämä virtuaalinen valuutta voi ostaa, ansaittu, tai saanut lisäansiot siitä premium tilin. Linden voidaan vaihtaa alueiden, tavaroiden, ja erilaisia palveluja. On mahdollista, että henkilöt voivat luoda yrityksille ja ansaita Linden. Ylijäämävarat voidaan sitten siirtää Paypal fiat valuutta. Vuonna 2006 yksi käyttäjä tuli ensimmäinen henkilö ansaita $ 1.000.000 Second Life. Pahimmat ongelmat ohjelmistot ovat luonteeltaan teknisiä. Latenssi voi olla ongelma, joka vaikuttaa reaaliaikaisia vuorovaikutuksia. Alusta on myös altis satunnaisia kaatumisia. Erät käyttäjä on ostanut myös kadota ilman varoitusta. Korvausta ei yleensä tehdä kohteita, jotka on menetetty teknisten ongelmien vuoksi.